Prototype jouable — le moteur est celui des campagnes de mesure, compilé en WebAssembly.
Les trois niveaux se distinguent nettement, mais les
marches sont inégales : moyenne bat facile à 67,7 %,
forte bat moyenne à 76,9 % — 6 000 parties par duel,
marge ± 1,0.
Un hémicycle de 154° : la tribune au centre à 5 cm, puis trois
rangées de 3,5 cm chacune, s'élevant d'un centimètre l'une au-dessus de l'autre —
l'inférieure au pied de la tribune, la supérieure tout en haut. Faites tourner la vue en
glissant la souris dessus. Survolez un dé de l'hémicycle ci-dessus pour le retrouver ici.
Cette vue montre l'objet, pas l'interface : on n'y joue pas, et elle ne porte aucune
marque de jeu.
Le dé que vous désignez — du doigt ou à la souris, sur l'hémicycle comme
dans la réserve — s'affiche dans l'inspecteur avec ses six faces : c'est ce qui dit ce
qu'il peut devenir. Un point marque une face qu'aucun sceau ne peut quitter.
Le dernier coup joué reste cerclé de pointillés : gris l'agent, or la cible,
vert la case d'arrivée. Les dés hachurés sont sous restriction, le temps d'un coup.
Moteur embarqué dans cette page : e37611b3888c7a42… — l'empreinte de la construction qui y joue.
Senat — Stéphane Alleaume (PooqWaPaMwa) · Licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0 : citez l'auteur, pas d'usage commercial, partagez aux mêmes conditions.