Prototype jouable — le moteur est celui des campagnes de mesure, compilé en WebAssembly.
Chargement du moteur…
Rangée supérieure
Rangée médiane
Rangée inférieure
▼ la porte ▼
Tas rouge 0 / 5 Tas bleu 0 / 5 Défausse blanche 0
Le dé que vous désignez — du doigt ou à la souris, sur le tablier comme
dans la réserve — s'affiche dans l'inspecteur avec ses six faces : c'est ce qui dit ce
qu'il peut devenir. Un point marque une face qu'aucun quart de tour ne peut quitter.
Le dernier coup joué reste cerclé de pointillés : gris l'agent, or la cible,
vert la case d'arrivée. Les dés hachurés sont sous restriction, le temps d'un coup.